Hem » Från pocketboken till mobilspel – så förändrades underhållningen på resan

Från pocketboken till mobilspel – så förändrades underhållningen på resan

by Felicia Holmgren

Källa: Canva Editor

En längre tågresa krävde tidigare viss planering. Boken skulle väljas hemma, tidningen köpas på stationen och musikspelaren fyllas med rätt kassett eller skiva. Den som ville spela behövde ta med en särskild handhållen konsol, rätt spel och gärna extra batterier. Underhållningen tog plats i väskan och behövde väljas innan resan började.

I dag finns det mesta redan i fickan. På samma telefon ryms romaner, tidningar, musik, poddar, filmer och spel. Utbudet sträcker sig från pussel och strategispel till mer traditionella format på ett Casino online. Spelen har därmed blivit en självklar del av både långresan och den dagliga pendlingen, där några minuter på tunnelbanan eller bussen kan vara ett lika naturligt speltillfälle som flera timmar på ett tåg.

Det beror inte bara på att mobilen är lätt att bära med sig. Den stora förändringen är att spelandet inte längre kräver ett medvetet beslut eller förberedelse innan avresan. Telefonen följer redan med.

När underhållningen behövde packas

Boken var länge ett självklart resesällskap. Den krävde ingen elektricitet, uppkoppling eller särskild utrustning och kunde tas fram nästan var som helst. Portabilitet har påverkat bokformatet långt tillbaka i historien. Library of Congress beskriver hur små böcker utformades för att kunna tas med på resor, ibland i fickor eller särskilda resefodral.

Pocketboken gjorde samma grundidé tillgänglig för fler. Den var billigare och lättare än en inbunden bok och gick enkelt ned i handbagaget. Tidningar, korsord och serietidningar fyllde en liknande funktion. På en lång resa gav de resenären något att försjunka i medan landskapet passerade utanför.

Musiken förändrade förutsättningarna. Transistorradion gjorde lyssnandet portabelt, men kassettbandet och den personliga musikspelaren gav resenären större kontroll. När Sony lanserade sin första Walkman 1979 blev det möjligt att bära med sig ett privat ljudlandskap genom staden, på bussen eller under en längre resa. Smithsonian beskriver hur små kassettspelare gjorde musiklyssnandet verkligt mobilt.

Musiken passade också pendlingen. Den krävde inte blicken och kunde följa med genom hela resan: från promenaden till stationen, vidare på tåget och slutligen den sista sträckan till arbetet. Med cd-spelaren, mp3-spelaren och senare mobilen växte utbudet från ett enskilt album till hela musiksamlingar.

Sedan började även filmen följa med. Bärbara dvd-spelare, datorer, surfplattor och nedladdade avsnitt kunde förvandla tågstolen till en liten biosalong. På den kortare pendlingen blev film däremot mindre självklar. Ett avsnitt som precis har börjat måste kanske avbrytas när tåget når stationen, medan utrop, byten och trängsel gör det svårt att följa en sammanhängande berättelse.

Det var i de kortare och mer uppsplittrade resorna som spelen hittade sin kanske mest naturliga miljö.

Från Game Boy i ryggsäcken till spel som alltid följer med

Handhållna spel fanns långt före smarttelefonen. Elektroniska minispel och senare konsoler som Game Boy gjorde det möjligt att spela på tåget, i bilen eller under väntan på flygplatsen. De befriade spelandet från hemmets tv-skärm, men krävde fortfarande en särskild apparat.

Den som ville spela behövde komma ihåg konsolen. Spelen måste tas med, batterierna vara laddade och apparaten få plats i fickan eller väskan. Den var portabel, men den var inte automatiskt närvarande.

Mobilen tog bort det sista hindret.

Telefonen följer med oavsett om resenären har planerat att spela eller inte. Den behövs redan för biljetten, kartan, meddelanden, betalningar och kontrollen av nästa avgång. Spelandet blir därmed inte en aktivitet som måste packas ned, utan en möjlighet som alltid finns till hands.

Det skapade en ny sorts frihet. En pendlare behöver inte på morgonen avgöra hur restiden ska användas. Samma telefon kan spela musik på vägen till stationen, öppna ett spel på tåget och användas för att läsa nyheter under den sista bussresan. Valet görs i stunden.

Detta skiljer mobilen från den handhållna konsolen. Konsolen var en spelapparat som kunde tas med. Telefonen är en vardagsapparat som samtidigt innehåller ett nästan obegränsat spelutbud. Spelandet har därmed gått från att vara portabelt till att vara ständigt tillgängligt.

Hela resväskan samlades på samma skärm

Smarttelefonens stora genombrott var att den inte ersatte ett enda reseföremål. Den ersatte eller kompletterade flera samtidigt.

Telefonen blev karta, kamera, biljett, guidebok, musikspelare, bokhylla, biograf och spelkonsol. Pew Research Center har beskrivit hur mobilen förändrade både när och var människor tar del av information och underhållning. Samma enhet används också för navigation, kommunikation och andra praktiska delar av själva resan.

Det ger spelen en särskild fördel. Telefonen är redan framme när avgångstiden kontrolleras eller ett meddelande besvaras. Ett spel kan öppnas utan att någon ytterligare apparat behöver plockas fram och läggas undan.

På långresan innebär det att resenären inte måste förlita sig på en enda bok, film eller särskild spelkonsol. Under pendlingen betyder det att några överblivna minuter kan användas utan någon planering alls.

Böcker, musik och film har därför inte försvunnit från resan. De finns tvärtom tillgängliga i större mängd än tidigare, men numera sida vid sida på samma skärm. Spelen fick ändå en särskild ställning eftersom de förenar tillgänglighet med aktivitet och fungerar under både den planerade långresan och de återkommande luckorna i vardagen.

Den gamla reseväskan innehöll ett begränsat urval som valts i förväg. Mobilen gjorde underhållningen friare. Spelet behöver inte längre packas, bäras eller ens planeras. Det följer med därför att telefonen gör det – och kan anpassas till nästan varje del av resan.

Related Articles

Leave a Comment